'어쌔신 크리드' 저스틴 커젤 감독 "비디오게임과 다른점? 실제의 액션"
'어쌔신 크리드' 저스틴 커젤 감독 "비디오게임과 다른점? 실제의 액션"
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[제니스뉴스=권구현 기자] 영화 ‘어쌔신 크리드’의 저스틴 커젤 감독과 마이클 패스벤더가 영화와 게임의 차이점을 언급했다.

영화 ‘어쌔신 크리드’의 라이브 컨퍼런스가 28일 서울 중구 명동 CGV명동역 씨네 라이브러리에서 열렸다. 이날 라이브 컨퍼런스에는 호주와 생중계 화상 연결을 통해 저스틴 커젤 감독과 배우 마이클 패스벤더, 마리옹 꼬띠아르가 참석했다.

‘어쌔신 크리드’는 유전자 속 기억을 찾아주는 최첨단 기술을 통해, 15세기 ‘암살단’의 일원이자 조상인 ‘아귈라’를 체험한 ‘칼럼’이 세상을 통제하려는 템플 기사단과 대립하는 이야기를 그린 영화다. 유비소프트의 동명 유명 게임시리즈를 바탕으로 새로운 이야기를 이끌어냈다.

이 자리에서 저스틴 커젤 감독은 “영화에 대해 처음 이야기했던 건 ‘비디오 게임과 영화를 어떻게 분리시킬 것인가’였다. 게임과 다른 경험을 하기 바랐다. 그래서 우리는 액션을 많이 넣었고 여기에 CG를 배제하고 실제적인 전통 기법을 많이 사용했다. 암살자가 보여줄 수 있는 액션을 리얼리티 있게 촬영할 수 있다는 건 운이 좋았다고 생각한다. 파쿠르 전문가가 참여해 액션을 펼쳤고 마이클 또한 좋은 액션을 보여줬다”라고 말했다.

이에 마이클 패스벤더는 “전 유비소프트 관계자들을 처음 만났을 때 ‘우와!’라며 감탄했던 것이 유전자 메모리였다. 그 설정으로 판타지 세계를 제대로 펼칠 수 있을 것 같았다. 조상의 모든 것이 우리 유전자에 담겨있다는 것이다. 한편으론 그것이 본능이라 느껴졌다”라고 전했다.

한편 ‘어쌔신 크리드’는 오는 2017년 1월 개봉 예정이다.


사진=이십세기폭스코리아

권구현 기자
권구현 기자

kvanz@zenithnews.com

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